Si, RE5 Pro suena a la versión de paga de algún software que nunca vas a comprar por que con la versión Free (léase, no Pro) que bajaste tienes lo suficiente (si es que no te has pirateado ya la versión Pro, maldito cerdo destructor de la industria del software).... pero no, RE5 Pro es una suicida industria en la que nos hemos embarcado mi hermano y yo - jugar Resident Evil 5 en dificultad Professional para uds. mis amigos los no-ñoños... aunque no creo tener de esos.
La cosa empezó un domingo cuando por fin matamos al hijo de puta de Wesker en Veteran (no han jugado RE5? Estoy spoileando algo? Bueno... WeskersemuereJillregresay-ShevanoleavientaelcalzónaChriscomolohizoAshleyconLeonenRE4) y nos dieron la opción de jugar en dificultad Professional, modo que se describe como:
For those who are close friends with adversity.
Y que en realidad debería decir:
You wiall be my biachz, sucker.
No teniendo nada mejor que hacer empezamos a jugar en un modo donde rápidamente (léase, al primer golpe) descubrimos que no te pueden tocar una sola vez por que te mueres. La cosa al principio se puso un poco más paranoica, pero mejoramos la comunicación, potenciamos el teamwork y la planeación estrategia orientada a resultados... Project Management vs Zombies. Al final la cosa pintaba bien, moríamos 1 o 2 o 10 veces por escena pero ibamos ganando... hasta que llegamos a la pelea combinada Wesker-Jill del chapter 5-3. La experiencia fue como ver por una hora la grabación en ciclo de aquella vez que un cerdo te embistió por los coyoles. El rating de la escena fue:
Accuracy: 72% A (de Ahuevo!)
Time: 0:49 B (de Bazofia)
Enemies routed: 44 S (de superguai)
Deaths: 32x -
32! 32 putas muertes! En algún lugar algún cabrón ejecutivo de Capcom se cagaba de la risa.
La cosa empezó un domingo cuando por fin matamos al hijo de puta de Wesker en Veteran (no han jugado RE5? Estoy spoileando algo? Bueno... WeskersemuereJillregresay-ShevanoleavientaelcalzónaChriscomolohizoAshleyconLeonenRE4) y nos dieron la opción de jugar en dificultad Professional, modo que se describe como:
For those who are close friends with adversity.
Y que en realidad debería decir:
You wiall be my biachz, sucker.
No teniendo nada mejor que hacer empezamos a jugar en un modo donde rápidamente (léase, al primer golpe) descubrimos que no te pueden tocar una sola vez por que te mueres. La cosa al principio se puso un poco más paranoica, pero mejoramos la comunicación, potenciamos el teamwork y la planeación estrategia orientada a resultados... Project Management vs Zombies. Al final la cosa pintaba bien, moríamos 1 o 2 o 10 veces por escena pero ibamos ganando... hasta que llegamos a la pelea combinada Wesker-Jill del chapter 5-3. La experiencia fue como ver por una hora la grabación en ciclo de aquella vez que un cerdo te embistió por los coyoles. El rating de la escena fue:
Accuracy: 72% A (de Ahuevo!)
Time: 0:49 B (de Bazofia)
Enemies routed: 44 S (de superguai)
Deaths: 32x -
32! 32 putas muertes! En algún lugar algún cabrón ejecutivo de Capcom se cagaba de la risa.
Update: Por fin terminamos professional, Wesker ha puesto un nuevo estandar de mamonería requerida para bosses, cosa que descubrimos cuando el muy hijo de puta resistió un disparo de rocket launcher.
en efecto es una mamadota pero, al final murio como los demas... y como tu, pero tu revives...
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